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词条获取与升级

嚼薯片的仓鼠酱  2018-08-02 14:06:20  [历史记录] 205

符文属性选择和升级优先顺序
符文属性分为:攻击力、防御力、生命增加、免伤等级、增伤等级、普攻闪避、普攻暴击七种
如下表

2.png

除了主属性,其他属性为随机属性
其中战力加成免伤等级=增伤等级 >生命增加>攻击力=防御力

如果你前期为了推图进度,灰色和蓝色符文可尽量选择生命为主的符文提升战力
符文组合选择优先顺序

前排建议白色5级紫符文优先给输出(三符文组合加攻击),黑色5级紫符文优先给肉(三符文组合加生命)

多段打击输出优先选择攻击力为第一属性,第二属性增伤等级
理由:多段打击都是每段为总攻击低段百分比伤害,增伤为伤害加深百分比,因为怪物有固定防御,伤害加深必然没有直接攻击加成高,竞技方面还有防御加成技能更加加剧这个数值。
代表人物:潘多拉,莉可丽丝

 


单段输出第一属性增伤等级,第二属性攻击力
理由:单段输出都是高百分比技能,例如200%,400%攻击力伤害,这个时候增伤等级的优势就体现出来了,用别的游戏来说,就是增加了暴击伤害,任何游戏都是如此。
代表人物:奥菲利亚、哥伦布

 


带有伤害减免类前排第一属性生命增加,第二属性免伤等级
这个理由相信不用多说了,这类英雄比较适合带套盾的衣服和3+3+2组合三黑符文盾特效,高生命高减伤,同时技能会减少自身防御等英雄卡牌
代表人物:兰斯洛特、瓦恩、罗兰

  


带有防御提升技能类前排第一属性防御力,第二属性生命增加/免伤等级
这类英雄不需要高额的血量,就能做到很肉,特别是配合辅助性治疗,会有很强的肉度,这类英雄可以考虑五黑符文吸血组合
代表人物:艾利欧特、齐格飞

 

符文选择除了套装,每个符文单独也要看属性堆砌,才能在同等级占领优势,并且在冒险和竞技中更好的越等级战斗。
另外普攻闪避这个属性,作为后排作用其实是没多大用处的,如果非要用金色符文,可以选择带普攻暴击的加上子应该会有点效果


41_180427104728_1.jpg

-本词条部分内容来转自百度贴吧苍之纪元吧,作者yshisheng

-原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/5676697270

-词条中若有任何错误的地方,欢迎点击右方【参与编辑】随时修改

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创建于2018-07-27 16:45:46 举报帖子

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